ROG Strix Impact II: игровая мышь с легким симметричным корпусом, оптическим сенсором (6200 точек на дюйм) и синхронизируемой подсветкой Aura
- Легкий корпус симметричной формы, разработанный в сотрудничестве с профессиональными киберспортсменами
- Шарнирный механизм обеспечивает быстрое срабатывание основных кнопок с четким тактильным откликом
- Легкий кабель из мягкой резины облегчает скольжение устройства
- Оптический сенсор с разрешением до 6200 точек на дюйм
- Специальная кнопка для переключения чувствительности «на лету» (четыре уровня)
- Эксклюзивная конструкция разъемов позволяет подбирать переключатели с нужным усилием нажатия и продлевает срок службы мыши
- Цветная подсветка Aura Sync, синхронизируемая с другими Aura-совместимыми устройствами
ROG Strix Impact II – это игровая мышь с легким симметричным корпусом, которая отличается высокой чувствительностью за счет сенсора с разрешением 6200 точек на дюйм. С помощью специальной кнопки ее чувствительность моментально изменяется между четырьмя заданными уровнями. Основные кнопки мыши используют шарнирный механизм для уменьшения глубины хода, их переключатели можно заменять, чтобы продлить срок службы устройства. Изготовленный из мягкой резины кабель не препятствует плавному скольжению мыши по столу. Превосходные технические характеристики дополняет красивый дизайн, изюминкой которого является полупрозрачная верхняя панель.
Высокоточное оружие
Команда разработчиков ASUS привлекла к созданию мыши ROG Strix Impact II профессиональных киберспортсменов, поэтому ее симметричный корпус, одинаково хорошо подходящий и для правшей, и для левшей, отличается продуманной эргономикой. Вес устройства – всего 79 г. Сенсор чувствительностью до 6200 точек на дюйм способен отслеживать перемещения со скоростью до 220 дюймов в секунду. Частота опроса в 1000 Гц гарантирует максимально быстрый отклик устройства. Мышь обладает пятью кнопками, которые можно запрограммировать по своему вкусу.
Шарнирный механизм
Чем меньше ход клавиши, тем быстрее она срабатывает, поэтому в основных кнопках мыши ROG Strix Impact II используется специальный механизм: металлические шарниры и пружины балансируют кнопки и минимизируют расстояние от них до переключателей. Результат – короткий ход и быстрый возврат кнопок, что обеспечивает их четкое и стабильное срабатывание при каждом нажатии.
Кабель из мягкой резины
Кабель устройства изготовлен из мягкой резины с гладкой отделкой, поэтому он меньше трется о поверхность стола и тем самым меньше сковывает движения мыши.
Моментальное изменение чувствительности
ROG Strix Impact II оснащается специальной кнопкой, которая позволяет моментально переключаться между четырьмя уровнями чувствительности сенсора и тремя пользовательскими профилями с настройками. При этом встроенная подсветка Aura будет менять свой цвет в соответствии с выбранным разрешением.
* Настройки чувствительности можно изменить в приложении Armoury II.
Слоты для заменяемых переключателей
Благодаря специальной конструкции слотов, в которые вставляются переключатели основных кнопок мыши, сами переключатели можно легко заменять. Это нужно, чтобы настроить уровень сопротивления кнопок нажатию или продлить срок службы устройства в случае выхода переключателей из строя. | |
| Цветная подсветка Aura
Мышь ROG Strix Impact II – это яркое устройство, ведь она снабжена красочной подсветкой Aura, встроенной в логотип, колесико прокрутки и переднюю часть корпуса. Выбирайте среди бесчисленного множества цветовых оттенков и нескольких динамических визуальных эффектов, а также синхронизируйте ее работу с подсветкой других Aura-совместимых устройств (технология Aura Sync). Заданные пользователем настройки можно сохранить в виде трех профилей в памяти самого устройства, чтобы использовать их при подключении к разным компьютерам. |
Armoury II
Для мыши ROG Strix Impact II предлагается удобное программное обеспечение Armoury II, с помощью которого можно настроить ее по своему вкусу: указать параметры сенсора, задать визуальные эффекты подсветки Aura, запрограммировать кнопки и т.д. Также в нем доступны данные аппаратного мониторинга, выводимые прямо во время игры.